“如果王者荣耀能有吃鸡模式,那该有多刺激!”,“如果王者荣耀能够剔除发育等过程,直接改成格斗游戏该多清爽!”
国民Ip王者荣耀的用户体量,在国内首屈一指,但是,用户越多面临的需求也就越复杂多变。多年前,为了满足用户,“边境突围模式”、“星之破晓”应运而生。
不过,如果我们以为,单凭Ip和玩法就能满足玩家的需求,那就大错特错了!因2D画面吃鸡代入感不足,“边境突围模式”只做到了红极一时,又因横版格斗游戏受众略少,玩家对“星之破晓”的态度根本达不到翘首企盼的程度。
让人万万没想的是,多年后的今天,星之破晓团队竟用整合的方式,将横版格斗和开放世界格斗两种玩法完美融合到一款游戏中,此举既解决了“王者吃鸡”2D画面代入不足的问题,又解决了单玩法受众局限的问题。
“王者吃鸡”以3D的形式出现在了“星之破晓”当中,让游戏爱好者猝不及防,作为一种模式出现在“星之破晓”中“王者吃鸡”为何命名为“星魂战场”呢?
星魂即孟星魂,“孟星魂”来自于02年的《流星蝴蝶剑》,而《流星蝴蝶剑》是动作游戏的开山鼻祖,也是星之破晓的联动共创方,谈到联动方,国内首款国风吃鸡游戏《武侠义》团队自然不能缺席。
透过“星魂战场”的出现,不难看出破晓团队在“边境突围”玩法和品质的迭代升级上花了较大的功夫。
游戏机、电视机、端游、手游,游戏的终端在迭代;SLG、回合制、MMR、沙盒开放世界、Moba、动作格斗,游戏的品类在丰富。
从澄海3C、Dota到英雄联盟、梦三国再到虚荣、自由之战、王者荣耀;从流星蝴蝶剑、街头霸王、拳皇到火影忍者;从仙剑奇缘到问道;从绝地求生到和平精英,游戏的玩法在逐渐丰富,相同的玩法也在不同终端、Ip上转换,总而言之为的都是满足用户和市场的需求。
在被“碰”、“蹭”、“踩”、“诋毁”中成长的“王者吃鸡”,玩法是什么样的呢?能不能达到大家的满意呢?
①“王者吃鸡”中的角色复刻王者荣耀中的英雄,技能、克制关系、对抗方法高度相似,不必花费较多学习成本了解游戏,易上手。
②“王者吃鸡”自由度高,可选择一名英雄及一位英雄的技能出场,在游戏中可捡取一名英雄使用,可通过战斗或“苟”到最后两种方式获胜。
③“王者吃鸡”还原度高,防御塔、草丛、跑毒、缩圈、搜物资等玩法都在其中。
④“王者吃鸡”对抗技巧丰富,有动作游戏中的防御、躲闪,有王者荣耀中的技能、蹲草、推塔,有FPS游戏中的射击方式和准星,有开放世界中的上墙、爬山、浮空。
这样的“王者吃鸡”不知道大家喜欢吗?
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