《三国群英传1》刚出来的时候,感觉非常的有意思,零用钱都用在了当时的电脑房玩这游戏,那时中规中矩的玩,第一次通关用了相当长的时间。其实这款游戏就前期好玩,当将领和地盘多了以后,就变得乏味了。
对于这款游戏,玩家的普遍认知就是文官基本没用,尤其是在我方,只能用来搞内政,在敌方就是给我方将领涨经验的,而猛将有天然优势,可以说游戏前期就是武力的比拼,中后期就是平推,没太多的技巧,所以会乏味。如果换个方法玩这个游戏,那就不会那么乏味了,并且文官也不再无用,相反,即使一些猛将对上文官也可能会翻车,但这个玩法当年可没几个玩家知道。
首先是创建一个运行游戏的快捷方式,接着在目标那一栏中加入-DM,也就是图中那样,注意,这里是有一个空格的,这样进入游戏后就可以使用秘籍了。进入游戏后,大地图下,按F1是时间暂停,F2是年末并且进入内政,F3涨城池金钱,F4城池预备兵补满,F5所有武将提升一级,战斗时,F8是气集满,F9是战斗时间999,F10是战斗时间0。还有其他秘籍是目标栏中加入其他指标,这里就不说了,基本上用不着。当然,这里主要是给武将提升等级,其余秘籍也不要使用。
大地图上给武将提升等级,最高可以提升到46级,不止是我方将领,是全图所有的将领最高都能提升到46级,之所以把等级提升到这么高,自然是为了减少文官和武将之间的实力差距。
等级到了46级后,所有的将领都可以升迁为大将军或者丞相,也就意味着都能学到文官或者武将的终极武将技。
因为都有终极武将技,文官和武将的实力就会缩小不少,不再是被吊打的命运。要知道《三国群英传1》最大带兵数就是100,如果能用武将技清掉小兵,而自己小兵又能保留一些,那就非常有优势了,因为即使武力高如吕布,也挡不住一群小兵的围殴。
文官等级高了以后最大的优势就是技力多,如图,许褚技力只有69,进入战场后,释放一个鬼哭神嚎技力就见底了,而其余文官,技力比许褚高了一大截,基本都可以用两次天地无用,武力不够技力来凑,能多用一次武将级,自然就能取得一些优势,这足以弥补武力上的差距,当然,文官和那种文武双全的还是有点差距的,比如图中的关羽,武力高技力也不低,还是有一定优势的,只是没初期优势那么大。
最后来看看智力最高的诸葛亮,42级技力136,46级时技力能到145,一场战斗可以使用两次天地无用加一次20级的升迁武将技,把小兵带满,对上谁都可以一战。
所以说如果我们一开始就把等级调到46级,那游戏难度绝对会有所增加,并且不用一味的只用猛将出战,高智力的文官也是可以进入队伍的,游戏各方面的体验都会有所提升,可惜当年因为很多玩家都不知道秘籍的关系,没有体验过一开始就这么高等级的玩法,从而少了很多乐趣。
对了,穿墙玩法也可以增加一点游戏趣味性,能让玩家更快速的收集到名将,穿墙的方法很多玩家当年就知道,也不足为奇。
好了,最后问一下,当年你试过把武将等级调到40级以上的玩法吗?如果没试过,有空可以试试
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