近日,PC Gamer对《魔兽世界(World of Warcraft)》游戏副总监Morgan Day进行了采访。谈到《地心之战》资料片,提供的团本“故事难度”体验,Morgan表示:“故事难度”的加入是考虑到,一些没那么硬核的玩家,对团本故事的体验需求问题。
而关于“故事难度”,Morgan也提到:它不仅可以出现在新资料片,旧有资料片也可能拥有“故事难度”。“如果我玩《巫妖王之怒》,然后击败阿尔萨斯,就此结束团本体验,难道不酷吗?”但该模式的未来,还是将取决于上线后的玩家反馈是否良好。
《魔兽世界》目前已运营20年,玩家换了一波接一波。为应对用户流失,面向新玩家的系统简化,多年来已屡见不鲜。虽然为许多老玩家(部分甚至可能是某些系统简化做出后,才加入的玩家)诟病,但不可否认“简化”在商业上确有其合理之处。但也如《英雄联盟》等长线运营游戏,在影视和衍生作层面,配合玩家流失状况,在游戏本体外进行的IP开发。也许更多的《炉石传说》、《魔兽大作战》,才意味着《魔兽世界》的IP未来。
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